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景观的完整教程

评论:在景观完全教程
本教程为您提供了更详细的照明业务。在完成本教程中,我们可以基本了解景观可视化系统的概念原理和进一步获得软件的高效应用技巧。
本节包括以下课程:
设置
输入几何
看模型
-检查几何比例
在显示模块中。





景观的完整教程
本教程为您提供了更详细的照明业务。在完成本教程中,我们可以基本了解景观可视化系统的概念原理和进一步获得软件的高效应用技巧。
本节包括以下课程:
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输入几何
看模型
-检查几何比例
在显示模式下


设置环境
全(阻力)-封闭阻力模型
在Windows NT中,当拖动窗口,将重绘窗口的内容,当你使用照明,这是不能容忍的。1。在程序管理器的主窗口,双击CondsolPanel Icon
2。在控制面板窗口中,双击桌面图标
三.关闭所有应用程序组件框中的拖动(全拖动)
4。单击确认(ok)
5。关闭控制面板窗口
我开始照明
本教程需要运行景观可视化系统。
1。在照明应用程序窗口,双击图标的景观照明的图形用户界面将显示在屏幕上。
输入几何,所谓的tutorial.dxf成DXF文件DXF文件是一个文件的几种类型分为景观,景观不是一个模拟程序,所以几何图形必须由外部系统生成的。在本教程中,这个数字是13,在AutoCAD DXF文件格式输出创建。
1。选择文件(文件)>输入(进口)> DXF输入(进口)DXF文件对话框。
2。单击文件名(name)区域中的浏览。打开(打开)对话框出现。
三.更改目录C: win32app 教程项目LVS
4。双重打击tutorial.dxf
5。单击确认(ok)
我们设置路径表
在Lightscape,一些文件设置路径告知所需的文件,如纹理和IES文件。
1。选择编辑(编辑)>特性(属性)文档属性对话框
2。单击路径列表(路径列表)
三.在路径列表(路径列表)组合框中,选择光源分布(luminairedistributions)
4。在目录(目录)区域中,单击浏览(浏览),然后出现浏览目录对话框。
5。更改目录C: win32app LVS 库灯 LVS
6。单击确定(ok),关闭浏览目录对话框
7。单击Add(Add)
8。单击应用程序(应用程序)
9。在路径列表组合框中,选择纹理(纹理)
10。在目录区域中单击浏览(浏览)浏览目录对话框以显示
11。更改目录C: win32app LVS 库 LVS材料
12。单击确定(ok),关闭浏览目录对话框
13。单击Add(Add)
14。单击确定(OK),应用这些设置并关闭文档属性对话框。







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我打开工具栏
本教程使用工具栏来方便命令的执行。
1。选择工具(工具)>工具栏(工具栏)、工具栏(工具栏)对话框
2。双击不打开前面标记的工具栏并打开它。
三.完成后,单击关闭(关闭)
观察模型
模型视图的全范围
通常你想看到的一切,立即在屏幕上,你可以通过选择视图调整视觉效果查看整个模型(视图)>整个画面(程度)在图形窗口,透视模式,该模型的目的是从前面看的方向。在正交视图模型,该模型放大以适应图形窗口。
1。选择视图(视图)>全图(范围),或者单击工具栏中视图(视图范围)的完整视图来查看模型的完整图。
原始开放模型
打开模型时,很容易恢复到第一个显示,最后保存的视图是下一个打开模型的原始视图。
1。选择视图(视图)>原始的(原始的)
视图的交互调整
你需要操作的模型视图熟练。当你准备的模式,你经常需要改变的观点。一个景观的性能是有一套强大的查看工具,可以很容易地改变模型的Windows。
1。选择显示(显示)→线盒(线框),或者点击工具栏上的线盒(线框)
2。选择视图(视图)>动态视图(交互)>环绕(轨道),或单击工具栏中的环绕(轨道)。
三.光是划定在图形窗口活在一个位置上,按下鼠标左键,并移动和纵向垂直。注重模型的变化来看,这是oriting。
热键:按O键,同时按住鼠标左键,并将其拖到图形窗口中。
注意:如果您选择从下拉菜单或单击工具栏上的视图模式,这种模式是有效的直到你改变模式。使用热键的优点是,只要你释放热的关键,这种模式不再有效。同时按下Shift键和热键相当于在下拉菜单或工具栏选择模式。
4。选择视图(视图)>动态视图(交互)>平移(PAN),或单击工具栏上的平移(PAN)
5。将光校准到图形窗口中的任何位置,按下鼠标左键,然后垂直和垂直地移动水平。注意模型视图的变化,这是泛热键:如上所述,按下P键和鼠标左键执行此操作。
6。选择视图(视图)>动态视图(交互),然后分别执行下列命令:旋转、缩放、新子、滚动,还可以在工具栏上选择这些命令。
热键:新子D
rotale R
滚动的
变焦是Z
7。当运动完成后,选择编辑(编辑)>选择>选择(选择)(选择),或者点击工具栏上的选择(选择)。鼠标按钮被设置为一个单一的模式选择,即你所使用的模式。






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热键:shift-1







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我们有明确的看法。
您可以通过以下步骤定义一个视图
-查看位置-焦点-视图-远和近剪辑板-焦距大小的照片
在此过程中,您将设置一个指定的视图以供将来使用。
1。选择视图(视图)>设置(设置)或选择工具栏上的视图设置(视图设置)
视图设置(视图设置)对话框出现,模型视图变成视图投影模式。如果需要,可以删除对话框。
2。在工具栏上单击并收缩(缩放)
三.将光标移动到图形窗口的顶部,然后按下鼠标左键向下移动,整个模型就减少了。
4。继续收缩直到红色三角形完全可见为止。
这个三角形叫做锥。它描述了当前激活的两项措施的看法。三角形的底点代表的观点,或观察者所站的位置(这就是所谓的在一些节目摄像点),一条直线从视线,线的反最后一点称为焦点或观察者的视线(即在某些程序的目标点),三角形,这是一个侧视图的远侧,称为远切板。较近的一侧称为近切板。远近剪切板平行,只有部分之间远远近近的剪贴板是模型视图的可见部分。
5。单击工具栏上的选择(选择)
6。在对话框中,单击视图位置(视图位置)。
7。当你想把观点放在屏幕上的时候,在屏幕上取一个点。
8。单击焦点(焦点)
9。当你想放置焦点位置时,在屏幕上取一个点。
10。近剪辑平面滚动条向左移动。
11。单击OK查看模型的新视图
12。如果你对这个视图满意,继续下一个过程;如果你不满意,继续练习。如果你想改变视角的位置或者焦点的高度,在输入框中输入一个清晰的值。实际上,你也可以使用其他视图控件来帮助建立一个令人满意的视图。
保存视图
您需要保存视图以便将来使用它。保存的视图文件只包含前面描述的信息。保存后,它不包含实际在视图中看到的任何几何图形信息。
1。选择视图(视图)>保存(另存为)保存(另存为)对话框
2。更改目录C: win32app turotial LVS项目
三.在文件名输入框中,键入view1.vw
4。单击确认(OK),如有必要,确认覆盖范围。
交互变化视图
更改视图以了解打开保存的视图文件的过程。
1。重复动态调整视图(交互调整视图)步骤,交互地调整视图。
打开刚才保存的视图,这不会改变当前正在运行的映像文件中包含的任何内容。
1。选择从下拉菜单和注意观1.vw在下拉菜单的底部显示。视图是存储在磁盘上时,它的一个副本添加到激活的视图(View)菜单,视图(View)菜单消失在LIGHTSCAPE退出。选择从盘面来看的view1.vw等效(视图)菜单。使用View(视图)菜单,是比较容易恢复的常用视图。
2。选择视图(视图)>打开(打开),打开(打开)对话框
三.双重打击view1.vw
先前保存的视图再次出现在屏幕上。
检查几何图形的比例
通过照明用户遇到的最常见的问题是由于单位不正确设置几何图形输入后,出现问题时由AutoCAD的DXF文件编写。单位信息保存为一个普遍的价值,没有信息的长度单位为例说明。,如果你画一条直线的10个单位的长度,你可以想象这单位的差异是由厘米、米、英寸取代,脚和英里。光能量转移的过程中,不正确的单位会引起很多问题。
1。选择工具栏中的选择
2、选择显示(显示)>轮廓(概述)或单击工具栏上的概述来讨论显示模式。请参考显示模式课。
三.调整视图以便可以看到该列。
4。选择工具(工具)>生成的表面(创建表面)表面生成(表面创建)对话框。
5。单击查询(查询)复选框打开此功能
6。把一列点,和表面是绿色的,明亮的,如果你不能得到一点表面上的成功,一个可能的原因是,表面上是错误的。这一问题将讨论在表面化;现在,你想点一柱表面一点直到它是成功的。
7。注意这个坐标在X.Y.Z输入框的值,特别是Z值
8。列的高度是根据z值的变化计算的。这些列预计为192英寸高。请看一下图形窗口右下角的状态栏。如果是单位以英寸(中)和/或如果高度不为192,那么该模型将不成比例,这可能是产生行问题。出现在状态栏的单位类型应该是M,因为这是在DXF输入指定的值。
9。单击取消(取消)








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如果几何比例错了,就要输入正确的比例,并检查比例是否正确。
该单元的正确性是关键的DXF文件输入。
1。选择文件(文件)>输入(进口)>的DXF文件,输入(进口)DXF文件对话框
2。在文件名(name)区域中,单击浏览(打开)打开(打开)对话框以显示
三.更改目录C: win32app 教程项目LVS
4。双重打击tutorial.dxf
5。在文件单元(文件单元)区域,从组合框中选择英寸。
6。单击确认(ok)
7。单击否,不保存更改
8。调整视图
9、重复检查几何刻度,一步一步,中心柱的表面z值现在应该是912英寸。


显示模式3DMAX教程网:
我们打开文件的教训02.lp开始这个课程;或继续教程,如果它还在运行。
1。选择文件(文件)>打开(打开)打开(打开)对话框
2。更改目录C: win32app 教程项目LVS
三.double click lesson 02.lp
4。重复以前设置PATH环境的步骤。
具有轮廓模式显示的模型
你可以在阴影的模型视图表概述和描述。此功能通常比线框模式更有用。
1。选择显示(显示)>大纲(概述)或单击工具栏上的概要文件(概述)
具有其它显示模式的模型
五手表模式:线框-彩色线框-隐藏线-固体轮廓
实践上述五种模型来展示模型,并找出各自的优缺点。
我们用线框模型的显示模式,然后打开/关闭抗锯齿(抗锯齿)和调整窗口的反走样是使线框模式产生更高质量的显示效果的特点。当你转换开关抗锯齿功能之间的关系,重点是在对角线上。当模型是感动,的情况是一样的。打开抗锯齿功能是提高显示质量的优势,并降低显示速度的缺点。
1。选择显示(显示)>线箱(框)或点击线框(框)工具栏上的。
2。选择显示(显示)>反走样(抗锯齿)或单击工具栏上的抗锯齿(抗锯齿)
三.调整视图4。重复2到3步,和使用经验的反走样的优点和缺点(抗锯齿)。
5。关闭抗锯齿(autialiasing)再继续以下步骤的功能。
模型轮廓模式,然后打开/关闭双Buffes(双缓冲)和
调整窗口
双缓冲是一个快速旋转的实体模型没有观察地图每次改变透支功能。开关双缓冲打开/关闭几次,并调整视图同时看到模型的显示性能是不同的。它的优点是显而易见的,而缺点是当双缓冲打开,只有一半的图形卡可以用色点显示模型。
例如,一个24位的显卡,当双缓冲打开,其中只有12是用来显示当前视图。其他12位是用来保存下一视图。这使得它有可能操纵视图流利。如果你想看彩色模型,可以显示选择任何时间(显示)>(画),重绘一个缓冲模式轮廓绘制。
1。在工具栏上,单击大纲(概述)
2。选择工具栏上的显示(显示)>双缓冲区(双缓冲区)或双缓冲区(双缓冲区)
三.调整视图
4。重复2到3步,观察使用双缓冲区的优缺点。
5。打开双缓冲后再继续向下操作









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模型轮廓模式,然后打开/关闭背景(剔除)并调整视图。
背景(淘汰)的另一个名字是(背面剔除)去除后。
它是任何表面的特征,或者去掉背面的显示面,每个表面都有一个叫做表面法线的属性,它告诉表面,表面的哪一面是正面,背面是哪一面。
当你打开背景(淘汰),在成为看不见的后面。当一个模型是首次输入,部分或全部或任何模型表面是正确的导向,将讨论在表面型一章。打开背景功能也意味着速度上显示的时间,因为一些不表示,它会给你模型;渗透;能力。重要的是要注意,当模型的旋转,一些飞机会消失,然后重新出现。
1。选择显示(显示)>大纲(概述)或单击工具栏上的实体(实心)。
2。选择显示(显示)>背景(剔除)或单击工具栏背景(剔除)
三.调整视图
4。重复步骤2-3,查看背景(剔除)优点和缺点
开放的双缓冲区(缓冲)和背景(剔除),关闭抗锯齿(anialiasing),并显示框架模型。
在各种操作模式中,这组模式提供了最快速、最有效地利用硬件资源。
实践表明,速度(显示速度)性能
照明提供了一个工具,允许您显示较少的几何图形,提高显示速度。这是通过显示每个多边形完成时间。
例如,如果显示(显示)速度设置为10,景观将在时间显示10个多边形。如果显示(速度)设置为1,照明将显示1个多边形在任何时间,所以类比。
1。选择编辑(编辑)>特性(属性)
2。单击显示(显示)
3。订单显示速度(显示速度)为3
4。单击应用程序(应用程序)
5。通过环绕(轨道)方式旋转模型,关注消失多边形,提高性能。
6。订单显示速度(显示速度)为1
7。单击确认(ok)
筹备阶段的这一部分包括以下课程:
-材料-表面到表面层材料的定向分布-块操作
-自然光-人工光-局部加工参数
材料
课03.lp开始开设这门课程,或继续引导,如果正在运行。
1。选择文件(文件)>打开(打开)打开(打开)对话框
2。更改目录C: win32app 教程方案LVS
三.双击03.lp课
4。重复以前设置PATH环境的步骤。
轮廓(概述)显示模型
景观具有基于AutoCAD颜色映射表的默认颜色映射表。当一个对象在AutoCAD中创建的,一个值的数值颜色的值赋给它。当照明进入DXF文件,数字颜色属性转换为同名材料。这种材料的漫反射颜色是等价的,在AutoCAD颜色映射表数相同。
例如,在这种模式下,墙有一个名字的墙层,和颜色30被分配到层。照明使用这个颜色属性创建一个名为30。材质的漫反射颜色命名30相当于在AutoCAD 30的颜色。
其他CAD程序不一定转换颜色的方法。景观用途分配一块几何的颜色值和参考材料的默认映射表确定的漫射颜色。如果没有颜色的分配,指定一个默认的物质景观。
1。调整视野,让你站在房间里。
2。在工具栏上,单击大纲(概述)
三.选择编辑(编辑)>选择(选择)>查询(查询)
4。选择编辑器(编辑)>选择(选择)>表面(表面)
5。在墙壁上点一个点,墙在图层表(层列表)中突出显示,材料30突出显示在材料表(材料列表)中。
6。在物料列表(物料表)中的任意位置单击鼠标右键,就会出现一个相关菜单。
7。从关联菜单中选择编辑功能(编辑属性)
30材料属性对话框出现。
对于熟悉的材料的定义有不同的特点。
这些特征分为三类:
-颜色-纹理-纹理
1。点击顶部的框,看看不同的材质特征是什么。
2。完成后,单击取消(取消)
你将被分配到墙上的材料被重新命名为墙壁。
在这个过程中,你将把材料的名字从数字改为名字。一般来说,你应该把材料改成一个对你有意义的名字。
1。单击工具栏上的查询选择(查询选择)
2。在墙上点一个点,墙壁是绿色和明亮的,材料30突出显示在材料列表(材料表)中。
三.在物料清单(物料表)中的任意位置单击鼠标右键。
4。从关联菜单中选择重命名(重命名),以在30列的结尾显示闪烁光标。
5。进入墙壁后,按回车键,确认覆盖范围,并将材料30改为墙。
材料性能的编辑
1。在材料列表中选择墙壁(材料表)
2。在物料清单(物料表)中的任何位置,单击鼠标右键。
三.从关联菜单中选择编辑特性(编辑属性)对话框的材质属性,或者双击材质列表中的一个材质并打开它。
4。单击关闭(关闭)
5。在反射颜色(反射颜色)组合框中选择HSV。
6。H 4
7。S是0.70
8。V 0.40
9。单击确认(ok)
注意模型中所有墙壁颜色的变化。
重复前两个过程,直到所有图片材料重新定义和重命名。使用表1作为指南。
准备阶段的一个重要部分是为环境建立材料的定义。
为你自动控制在未来的过程中是很重要的。有些人可以使用未来自动控制功能,包括材料库(材料库)和matesial地图(材料映射表),这使得你很容易把一些已创建的材料。材料库和材料映射表将在以后讨论。
表1。物料名称和属性(物料命名和属性)
旧料号老matlsquo;l号新材料名称:新材料名称、颜色、色调、饱和度、明度值坐的模板,模板的用户定义的特征、价值、新的纹理映射。
2上限0 0.70理想漫射(无)
4玻璃0 1玻璃(无)
5楼290.50 0.60胶水泥- 4b.jpg
6鳍0 0.70理想漫射(无)
9导流板0理想漫射(无)0.70
10区域0 0.80理想漫反射(无)
30壁40.70 0.40理想的扩散brick4。JPH
50镜头0理想漫射亮度:1000 cd m2(无)。(1)
60不透明的SK YLIGHT 0 0.70理想的扩散(无)
133结构0 0.70理想漫射(无)
250天窗框架0 0.20理想的扩散(无)